jul 17

Ferramenta elipse  - Permite desenhar círculos e elipses no seu filme.
Ferramenta retângulo  - Tem a possibilidade de desenhar um retângulo com cantos arredondados. Quando você seleciona a ferramenta retângulo esta opção aparece na caixa de opções . Esta mesma opção aparece ao dar-se um duplo clique na ferramenta retângulo.

Junto a ferramenta retângulo temos a ferramenta Polystar Tool  que permite desenhar polígonos e estrelas. Para fazer esta mudança basta clicar em options na barra de propriedades.

Ao chamar as ferramentas oval e retângulo e polígono na caixa de propriedades serão mostradas as propriedades de cor de contorno, cor de preenchimento e tipo de linha. Ao clicar no botão personalizar será aberto um outra janela com mais opções da ferramenta traço.

A ferramenta lápis  permite desenhar linhas em sua área de desenho ao selecionar a ferramenta linha na caixa de opções abrem-se as opções de linhas: Acertar, suavizar e tinta.

A ferramenta pincel  permite traços com preenchimentos, na caixa de opções abre-se as possibilidades de preenchimento, tipos de pinceis e diâmetros de pinceis.

As opções dessa ferramenta são:

  • Paint normal: Pinta o objeto onde o pincel for passado;
  • Paint fills: Pinta somente preenchimentos;
  • Paint behind: Pinta somente fora do objeto;
  • Paint selection: Pinta somente o que está selecionado;
  • Paint inside: Permite pintar somente dentro.

A ferramenta tinteiro  permite a cor de contorno dos objetos. Para usar esta ferramenta basta seleciona-la e aplicar a cor desejada diretamente na linha de contorno de seus objetos.

A ferramenta balde de tinta  permite modificar a cor de preenchimento dos objetos.

jul 15

Biblioteca

São objetos armazenados que podem ser utilizados posteriormente.
Para poder visualizar as bibliotecas do flash, escolha menu Window, Common Library e escolher o tipo de objeto a ser utilizado.
Para chamar as bibliotecas do filme atual escolha menu Window, Library ou as teclas de combinação CTRL+L.

Painéis

Quando abrimos o programa os painéis se encontram na direita de sua área de trabalho e podem ser redimensionados, arrastados e retirados da tela.
Para chamar os painéis use o menu Window.

Área de trabalho

Para fazer inicialmente um filme do flash é importante definir as propriedades da sua tela, como cor, tamanho e velocidade ao qual o seu filme vai trabalhar. Para mudar estas propriedades pode ser através da barra de propriedades abaixo de sua tela.

Ferramentas de desenho e suas propriedades

Ferramenta  - É utilizada para selecionar os objetos de sua área de trabalho.

Ferramenta subselecionar  - Permite trabalhar com os nós de seu objeto.

Ferramenta FreeTransform  - Ela mostrará alças de dimensões em volta de seu objeto. Na parte de Options  da caixa de ferramentas ele mostra as opções da ferramenta.

Primeira opção (Rotate and Skew) - Permite rotacionar e inclinar a ferramenta.

Segunda opção (Scale) - Permite dimensionar a forma selecionada.

Terceira opção (Distort) - Permite distorcer seu objeto em perspectiva.

Quarta opção (Envelope) - Permite editar o objeto com curvas de bezier.

Estudando mais ferramentas

Ferramenta linha  - Permite que se trace linhas e pode também unir os pontos de uma linha criando assim polígonos.

Ferramenta laço - Fica do lado da ferramenta linha, onde permite fazer seleções irregulares em nossos objetos.

Ferramenta caneta - Permite criar curvas bezier e alterar os pontos de um objeto no flash.

Ferramenta texto - Pode ser classificado em 3 categorias, elas são:

Estático, dinâmico e de entrada.

Texto estático - É texto simples com todas as possibilidades de formatação.

Texto dinâmico - É texto que recebe informações de uma variável.

Texto de entrada - Permite que crie uma caixa de texto e que a mesmo comporte-se como campo de formulários. O usuário também pode inserir informações que serão repassadas através de variáveis.

jul 08

Caixa de ferramentas

A caixa de Ferramentas do Flash 8 é composto de quatro subdivisões: Ferramentas (Tools), Exibir (View), Cores (Colors) e Opções (Options).
A área de ferramentas é composta dos botões de desenho e manipulação dos desenhos feitos na área de desenho do FLASH.
A área Exibir permite modificar a forma de visualizar a área de desenho do Flash permitindo mover o desenho ou ampliá-lo com a lupa.
Na área de cores podemos definir cores de linhas e cores de preenchimento dos desenhos feitos no FLASH.
Opções tratam das opções de desenho selecionado.
Ainda com relação à caixa de ferramentas, ao posicionar a ponta do mouse sobre uma ferramenta ela mostra o nome da ferramenta e uma letra entre parênteses , ao pressionar a tecla correspondente à letra ela será marcada como ativa automaticamente.  
 

  

Linha do tempo

A Linha do tempo é utilizada na criação de animações. Através dela podemos definir qual será a mudança e/ou caminho a ser especificado pelo objeto do filme. Podemos través de a linha tempo utilizar camadas para melhor agrupamento e movimento dos objetos.

A Timeline é composta dos seguintes elementos, na parte superior temos o nome do arquivo aberto. Na direita temos o botão de controle de cenas  e de controle de objetos do Flash  e no final a opção de ZOOM da área de edição  .

Abaixo temos as opções de visualização de camadas: mostrar / ocultar, bloquear / desbloquear e visualizar somente traços:

Abaixo temos as camadas criadas:  .

Ao lado de cada camada temos os quadros de nossa animação, quando um quadro possui um objeto observe que o mesmo apresenta uma bolinha preenchida, quando o mesmo apresentar uma bolinha vazada é um quadro vazio e quando o mesmo apresentar um asignifica que nesse quadro temos ações (ações são blocos de códigos dentro de nossa animação).

No final do empilhamento de camadas temos os botões que nos permitem criar as camadas do Flash. Criar uma camada normal, criar uma camada GUIA, criar uma pasta (permite armazenar camadas dentro delas e no final da linha excluir uma camada.

A barra da linha do tempo exibe os quadros da animação onde estão cursor vermelho na barra indica o quadro selecionado, é possível clicar sobre o quadro para selecionar o mesmo. No canto direito da barra temos o botão onde podemos definir a aparência da barra da Timeline  .

Na parte de baixo temos as opções de “Onion Skin” (veremos mais a frente) o número do frame selecionado, a velocidade de nosso filme (12fps), 12 Frames per second (Quadros por segundo). Significa que nosso filme apresenta 12 quadros de animação por segundo.

jul 08

 O que é Shockwave Flash

É uma ferramenta de autoria e edição de imagens vetoriais com animação, som e interatividade. Baseada em imagens vetoriais, possibilita a criação de efeitos avançados em arquivos bastante pequenos.

Além de imagens vetoriais, ao conteúdo Flash pode ser acrescentado arquivos bitmaps, sons no formato.au e .wav, e até mesmos GIFS animados.

O ambiente do flash

 Ao iniciarmos o Flash ele vai apresentar uma tela com as opções que podemos trabalhar com o Flash.

 

 

Na coluna da esquerda podemos abrir um projeto existente, os projetos mais recentes vão aparecer logo abaixo do botão “Open”.

Na coluna do meio podemos iniciar nossos projetos. A versão 8 do Flash permite além da opção que vamos trabalhar em nosso curso “Flash Document”, temos também as opções:

Flash Slide Presentation

Flash Slide Application

Flash Form Application

ActionScript File

Flash JavaScript File

Flash Project

 

Na coluna da direita temos as opções de modelos de aplicações Flash.

Ao clicar em Flash Document ele mostrará a área de composta de diversas janelas e opções. No topo temos a barra de menus, à esquerda caixa de ferramentas e no centro a linha do tempo, e na grande área branca a área de trabalho.

 

Barra de ferramentas

 

 Para exibir a barra de ferramentas no Flash, clique no Menu , Window, Toolbars, Main.

 

 

Na Barra de ferramentas além dos botões padrões como Novo, Abrir, Salvar, etc…, temos botões exclusivos do FLASH como, por exemplo, Encaixar (formato de imã) que auxilia no posicionamento dos elementos na tela do filme.